
↑TOPに戻る↑
対空技がないと言われているハカンですが、
実は判定が弱いだけで、恐ろしいほど対空行動は豊富です。
また、セビブロの影響で、
なぜかハカンに対して攻撃を振らずに飛びこんでくる人達も増えてきて、
対空の出番が増えてきました。
ここでは、各種対空を難易度毎に紹介していきます。
LEVEL.1 通常技対空
もっともスタンダードな対空ですが、今までは使い物になりませんでした。
しかし、セビブロ対策で空Jが増えだし、活躍の場が増えてきた対空です。
もう一度おさらいしておきましょう。
・6弱P
・・・もっとも信頼できる対空です。
イメージとしては、削りが多く斜めに強い固め技という感じ。
落とすのではなく、飛び防止でペチペチ出しておくのがオススメです。
スラで削るぐらいなら、これの先端当てを狙った方が安全です。
・大P
・・・案外信頼できるぐらい強くなりました。
セス戦などはコイツのダメは馬鹿にできません。
真上にも強い為、表裏択の強い相手がセビブロが使えない時に攻めてきたら、置いておく感じでガンガン振りましょう。
・6中P
・・・判定強化されたっぽのですが、ちょっと前に判定が行き過ぎた感もあります。
対空としては従来通り足元に喰らい判定が残っている相手に対して使います。
オイル状態だと前に行きすぎて攻撃判定が相手に当らない位置まで行ってしまうことあり。
ノンオイル状態で、バイソン、ザンギ、コデ、ツンり辺りが狙い目です。
弱スラ対空ができる相手はほぼこっちで代用できます。
LEVEL.2 UC2/SC
・UC2
・・・言わずもがな。ノーブラ式により立ち回りでの仕様場面も増えました。
そして、対戦相手のハカン対策も進み、相手の釣り行動も増えました。
確定状況を見極め、ぱなしはしない。それが大事。
・SC
・・・今Ver最強対空にして、最強の対空技。
相手の前飛び、垂直、バックJ、どれも見てから・・・
弱オイル!
一点読みで、不利フレームから・・・
弱オイル!!
ピヨった相手にセビからかっこよく決めよう・・・
弱オイル!!!
昇竜なんだろ?セビに甘えてくるんだろ? いいだろう・・・
弱オイル!!!!
ふぁっく・・・
LEVEL.3 空対空、空投げ
・J中P
・・・今までは、起き気味〜読みで先出し 気味でしたが、
相手が空Jで飛んでくることも多くなり、昇りでも出していいような技に変わりました。
1試合に1回見せるだけでも、大分相手がひるむ技です。 忘れない程度に振って行こう。
・空投げ
・・・J中Pに同じ。
対空としてではなく、固めからJ逃げをする相手を捕まえるのに有効。
主に、ベガ・ジュリ・バル・ツンリ等、飛びの高度が高い相手に対しては、J中Pが当らないことがあります。
そんな時にも空投げは使えます。 J大Pでも代用可。ただし、リターンを重視するならやっぱり空投げ。
LEVEL.4 弱スラ対空
・弱スラ対空
・・・セビブロ潰しのJTCに対して威力を発揮するのが弱スラ対空。空J着地されたらお通夜…
ただ、やはりいまだにハカンに対してはテキトーな技で飛びこんでくる人が多いので、
弱スラで落とせる飛びにはガンガン弱スラ対空で!
起き攻めにいけるのでリターンが違います!
LEVEL.5 セビブロ
・セビブロ
・・・安定行動です。
習得しているのならLEVEL1の対空と思って大丈夫です。
ハカンの試合と対空は、今後セビブロが出来ることが前提になってくると思います。
セビブロがあるから、空Jが増える
→空Jが増えれば通常対空が機能する
→通常技を潰す為に技を出す
→セビブロ
そんなループです。
LEVEL.6 魔法
・魔法
・・・対空と言うよりは、バクステ狩り仕込み詐欺への返しです。
セビブロは詐欺飛びをされると、ブロ後の技までの猶予が最短です。
また、セビをビタで出す必要があるため、慣れないと若干リスキーです。
そんな時には魔法。
バクステの為、かなり安定&バクステ狩仕込み(大足や竜巻系)に対して発生前に確反が取れます。
キャラや相手の仕込みによって、セビブロと魔法を使い分けるのが大事です。
LEVEL.7 EXロケット
・EXロケット
・・・これも対空と言うよりは、詐欺返しに近いです。
無印時代に対空のないハカンの希望として、
642でしゃがみ引き付け→8PPで無敵でEXロケ対空
というテクニックが現れました。 恐ろしくリスキーでしたw
ほぼ 対空ロケができる技=弱スラ対空ができる技 なので、立ち回りでの飛び込みに対してはほとんど使うことはなくなりました。
が、やはり無敵時間と持続は魅力的です。詐欺飛びや甘い飛び込みに咄嗟に出来るよう癖付けましょう。
LEVEL.8 ダイブ対空
・弱ダイブ
・・・神々にのみ許された対空です。
実戦投入を結構頑張ってみたのですが、かなり厳しい…
「読み」もあるのですが、それ以上に「反応」が求められます。
(読みで入力して、ガーポジでフォローの立ち回りも)
相手が飛んで15Fぐらいで入力を完成させるのが理想です。無理w
狙う相手は、タックル対空がやりやすいキャラと被ります。
アケ1位や家庭用1位のあの方々はバリバリ使っています。 つまり使わないと上に行けません。
LEVEL.9 対空UC1
・ガーポジUC1
・・・空J着地に対して、ガーポジウルコン1。
空Jが主体となるこれからのスタンダードになるかもしれませんが、ガーポジの全体動作が長いのがネック。
しつこいぐらいにセビブロを見せた後にしか狙えないので、できればこっち↓
・コアUC1
・・・空J着地及び、低姿勢で相手の攻撃をかわしてのウルコン1。
3F持続は素晴らしい!
相手が空Jじゃなくても、重ねが甘ければ投げれます。いわゆる小足ギガス。
ハカンでは立ちギガスがほぼ不可能なので、これで代用します。
現状、実戦投入してるのは某魔法少女ぐらいかな?
3rd勢なら、割と簡単に実戦投入できると思います。
これは、これから必須のテクニックになると思います。
LEVEL.10 ガード
・ガード
・・・結局ガードに落ち着く。
ガードと遅らせグラさえ出来れば、このゲームは無敵です。
以上、ハカンの対空でした。
対空の弱いハカンが、いつの間にか対空が重要なキャラに変わってきました。
セビブロ様々ですね。
テクニック選択へ戻る
